home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Games / AGA / ab3dii-editor / AB3Dedit.readme next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-24  |  9.8 KB  |  261 lines

  1. Rewritten version of the original editors, create your
  2. new levels with this one..
  3.  
  4. Requires
  5.  - The original editor data-files (Graphics, guns, etc.)
  6.  - KS 2.00 (Locale suport with 2.1)
  7.  - 4 Mb RAM
  8.  - 68000 Cpu (68030 is recomended)
  9.  
  10. Features:
  11.  - Danish locale
  12.  - Gamelinker included
  13.  - Converters included
  14.  - Written in AMOS Pro
  15.  - Many new error-catchers
  16.  - Loads of bugs fixed..
  17.  - Source code included
  18.  
  19.  
  20. The history of the Editor:
  21.  
  22. - News in V2.01: (Released on 24-11-1997)
  23.   - Small fixes in the danish locale..
  24.   - 'Easylife.Library' included in archive..
  25.   - Some changes in the build-in-text..
  26.   - Enabled a 'missing-file-check'..
  27.  
  28.  
  29. - News in V2.00: (Released on 21-11-1997)
  30.   - Small fixes in GUI-GFX's..
  31.   - Editor is now compiled using Turbo+ 2.00
  32.  
  33.  
  34. - News in V2.00b2: (Released on 02-11-1997)
  35.   - Editor sets 'Ab3:' if not found..
  36.   - Editor's external files (The ones in 'C:') can alternatly  be  placed  in
  37.     relation to the editor  as  'editor_path/C',  where  they'll  be  if  the
  38.     archive is unpacked in the normal way.
  39.   - Danish locale included.
  40.   - Wallconverter now gives warning if width >640 (the game won't handle it).
  41.   - Editor now uses ASL filerequester..
  42.   - Walls, Floor and Texture files can be packed directly..
  43.   - Selecting cancel in filerequesters caused some crashes, fixed
  44.   - Mouse-pointer fixed when loading/saving link-philez
  45.   - Marking of inactive point in 'point-bright' removed..
  46.   - Filepattern fixed in HQN generator..
  47.  
  48.  
  49. - News in V2.00b1:
  50.   - 'Define zone' fixed
  51.   - 'Iconify' Fixed
  52.   - Menu crash found and fixed
  53.   - 'Wall 2 Iff' crashed if 'cancel' was choosen in the filerequester..
  54.   - Locale support compleated
  55.   - 'Floor 2 Iff' written
  56.   - 'Texture 2 Iff' written
  57.   - 'ObjFrames 2 Iff' written
  58.   - 'Fib 2 Sample' written
  59.   - Mousepointer gets busy
  60.   - Editor reports load and save errors
  61.  
  62.  
  63. - From 'Original' to 2.00a
  64.   - Startup procedure.
  65.     - Now shows missing files during start.
  66.     - The ASM-procedures was included permanant in the program.
  67.     - 'TEST.LNK' may be packed if you'd like
  68.     - '256pal' is no longer needed, It's been included as fixed data  in  the
  69.       program, but if it's present in 'ab3:includes/" it'll be loaded..
  70.     - Startup has been made lots faster,  as it no longer has to  load  floor
  71.       data-tiles
  72.  
  73.   - Disc-operations:
  74.     - Load function:
  75.       - Moved to pull-down menu.
  76.       - Filenamechecks.
  77.       - Loads =SB= packed files (Standard AB3DII packing).
  78.       - Uses path set by 'gamelinker' part of program..
  79.     - Save function:
  80.       - Moved to pull-down menu.
  81.       - Error-catcher, shows error and exits to mainmenu
  82.       - Filenamechecks.
  83.       - Uses path set by 'gamelinker' part of program..
  84.       - Errors becouse of 'missing' zones was corected.
  85.     - Clip function:
  86.       - Moved to pull-down menu.
  87.       - Error-catcher, shows error and exits to mainmenu
  88.       - Filenamechecks.
  89.       - Uses path set by 'gamelinker' part of program..
  90.     - LinkUp:
  91.       - External Program included.
  92.       - Placed in pull-down menu.
  93.       - Error-catcher, shows error and exits to mainmenu
  94.       - Filenamechecks.
  95.       - Uses path set by 'gamelinker' part of program..
  96.     - Level-packing:
  97.       - New function in pull-down menu.
  98.       - Filenamechecks.
  99.       - Checks that pack-programs are present.
  100.       - Checks the files are not packed allready.
  101.       - Uses path set by 'gamelinker' part of program..
  102.     - 'Make' function:
  103.       - New function in pull-down menu, Clips, Saves, Links and Packs.
  104.     - 'Check' function:
  105.       - New function in program.
  106.       - Checks teleports for destination.
  107.       - Checks removed lifts.
  108.       - Checks all zones for walls wrongly attached to lift/door.
  109.       - Removes 'lose' rising walls.
  110.  
  111.   - On The Map
  112.     - Zoom functions moved to pull-down menu.
  113.     - Grid added to aid in placing points. (Optional)
  114.     - Indicator for start-point-player2.
  115.     - Teleports shown on map. (Optional)
  116.     - Heights shown on map. (Optional)
  117.     - Lifts and Doors can be Hiden.
  118.     - Fixed a few colour problems.
  119.     - Map update was made a wee-bit faster..
  120.     - Removed some of the gfx errors on the map..
  121.     - Faster scrolling around was enabled using (shift/alt/ctrl)..
  122.     - Possible to center map (back to square one)..
  123.     - Wall-select indicates what wall will been chosen.
  124.     - Checks on what needs to be draw, thereby increasing update speed.
  125.     - Map now runs in highres, the map will look less crowded when you  have
  126.       many values on screen and the pull-down menus looks better..
  127.     - Objects can be hidden on the map..
  128.  
  129.   - Editing functions
  130.     - All functions displays their keys on screen (if they have any).
  131.     - Buttons with no function was removed from screen.
  132.     - Set Points:
  133.       - Del point function was included on RMB.
  134.       - Del point won't delete a point belonging to a zone.
  135.     - Move points:
  136.       - Button moved next to set/del point.
  137.     - Define zone:
  138.       - Checks that points are selected clock-wise.
  139.       - Don't crash when selecting another function when defining.
  140.       - Selecting another function while defining will cancel the define.
  141.       - Don't crash when choosing more than 10 point for a zone.
  142.       - Cleans up the old data before adding new.
  143.     - Define walls:
  144.       - Delete zone now clean up walls in bordering zones.
  145.       - Automatic alter both sides of a wall. (Optional)
  146.     - Lift Defining:
  147.       - Special menu, no hidden keys.
  148.       - There are 16 lifts, not 17 as in the original editor.
  149.       - Lift can only be placed once.
  150.       - Can't place 2 lifts in one zone.
  151.       - Can't place lift in door zone.
  152.       - Rising wall must be placed next to lift-zone.
  153.       - Lift-zone is auto-selected if defined.
  154.       - Limit check on Speed
  155.       - Limit check on SFX
  156.       - Limit check on lift at top
  157.       - Selector for SFX's (Shows names)
  158.       - Can play SFX's (May even be packed SFX's)
  159.     - Door Defining:
  160.       - Special menu, no hidden keys.
  161.       - There are 16 doors, not 17 as in the original editor.
  162.       - Door can only be placed once.
  163.       - Can't place 2 doors in one zone
  164.       - Can't place door in lift zone.
  165.       - Rising wall must be placed next to door-zone.
  166.       - Door-zone is auto-selected if defined.
  167.       - Limit check on Speed
  168.       - Limit check on SFX
  169.       - Selector for SFX's (Shows names)
  170.       - Can play SFX's (May even be packed SFX's)
  171.     - Object/Alien defining:
  172.       - Special menu, no hidden keys.
  173.       - Object type requester.. (No more stepping back/next)
  174.       - Alien type requester.. (no more stepping back/next)
  175.       - Shows BM-frames when choosing starting-frame..
  176.       - Range-check on starting frame..
  177.     - Set Heights:
  178.       - All 5 heights are now defined at the same time (One button).
  179.       - Heights are limited to (-4000 -> 5000).
  180.       - Roof can't be placed below the floor.
  181.       - Floor can't be placed above the roof.
  182.       - Copy to all zones from each height.
  183.       - Roof and Floor in ground level can't be disabled..
  184.       - Select what heights to be copied to a single zone...
  185.       - Autostair systems, helps in building stairs..
  186.     - Set point bright:
  187.       - Gathered in 2 buttons rather than 4.
  188.       - Presents are shown on screen
  189.     - Painting walls:
  190.       - Keys shown on screen
  191.       - Texts are shown in visible colour
  192.       - No Crashes when going to far when choosing walls
  193.       - Walls may be packed..
  194.       - Walltiles are shown scaled in full-height,  so variations below line
  195.         64 can be seen..
  196.     - Painting roofs:
  197.       - Keys shown on screen
  198.       - Texts are shown in visible colour
  199.       - Roof tiles is loaded from the file that the game uses,  and not from
  200.         some bunch of IFF-files..
  201.     - Painting Floors:
  202.       - Keys shown on screen
  203.       - Texts are shown in visible colour
  204.       - Floor tiles is loaded from the file that the game uses, and not from
  205.         some bunch of IFF-files..
  206.     - WaterAnimations:
  207.       - Settings shown on screen
  208.     - Background SFX's
  209.       - SFX names are show on screen
  210.       - SFX's can be played
  211.  
  212.   - GameLinker part
  213.     - Gamelinker was included in the editor, a bit at a time..
  214.       - Select Wall-GFX's has been included.
  215.         - '256wall' was included, palette rurines was fixed..
  216.       - Select Object-GFX's has been included.
  217.         - ObjectFrame set has been included..
  218.         - '256OBJ' was included..
  219.         - 'Compobj' was included..
  220.         - '256lit' included..
  221.         - 'complight' included..
  222.       - Select SFX's has been included.
  223.         - Posibility to hear the SFX..
  224.         - Sampleconverter/packer included..
  225.       - Set background SFX's included..
  226.         - Posibility to hear the SFX..
  227.       - Set Echoed SFX's included..
  228.         - Posibility to hear the SFX..
  229.       - Set Level Directory is working..
  230.         - Creation of sub-directories now selecteble..
  231.       - Set Level Names has been included..
  232.       - Set FloorFile is included..
  233.         - '256Floor' is included..
  234.       - Set TextureFile is included..
  235.         - '256Texture' is included..
  236.       - Set Vector Files included..
  237.       - Set Bullet Types included..
  238.         - Posibility to hear the SFX..
  239.       - Set gun types included..
  240.         - Posibility to hear the SFX..
  241.       - Set Aliens stats included
  242.       - Set Object Stats included
  243.         - Fixed the 'damage' animation, making the frames selecteble.
  244.       - Floor footsteps and Floor damage was included in one menu
  245.         - Shows the tile you're working on
  246.       - Set level backgroundmusic is included
  247.  
  248.   - Texteditor for 'level-intro-texts' written
  249.   - Wall to IFF converter written
  250.  
  251.   - Internaly in program
  252.     - Subrutines changed to Procedures
  253.     - App. 1300 lines of redundant code removed
  254.     - Sprites are stored rather than defined
  255.     - Removed double-definings.
  256.     - The userinterface now based on AMOS-interface, makes it easier.
  257.     - Improved Multi-tasking operation.
  258.     - Gamelinker-data are run directly from memory, in the old linker most
  259.       of the data was stored 2->4 times, making loading/saving quite slow.
  260.  
  261.